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編集 : クランバトル/ボス/4/サイクロプス/53
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TITLE:サイクロプス クランバトル2022年07月(第53回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/サイクロプス,nolink,40%);| #region(登場履歴){{ -2022年 [[07月>クランバトル/053_07月]] -2020年 [[03月>クランバトル/025_03月]] -2019年 [[10月>クランバトル/020_10月]]、[[02月>クランバトル/012_2月]] -2018年 [[12月>クランバトル/010_12月]]、[[09月>クランバトル/007_9月]]、[[08月>クランバトル/006_8月]]、[[06月>クランバトル/004_6月]]、[[05月>クランバトル/003_5月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】怪力が自慢の、凶暴な一つ目巨人。瞳に魔力をみなぎらせ、強力な怪光線を放つ。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --サイクロプスから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、ノックバックさせる。 このスキルの効果はダメージを無効化しても付与される。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、ノックバックさせる。 さらに、敵全体のステータスアップ効果を解除する。 このスキルの効果はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 最も物理攻撃力が高い1キャラを中心とした小範囲に物理大ダメージを与え、行動速度を大ダウンさせる。 このスキルによるダメージでは、キャラのTPが回復しない。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill2 (通常攻撃) ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 最も近い1キャラに物理大ダメージを与え、自身のTPを小回復させる。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv75}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv95 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv115 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv380 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv380 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|12,000,000|19,000,000|29,000,000|140,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|''&color(#f11){280 (+10)};&br;&color(#55f){200 (+10)};''|''&color(#f11){300 (+20)};&br;&color(#55f){250 (+20)};''|''&color(#f11){300 (+30)};&br;&color(#55f){300 (+30)};''|>|''&color(#f11){300 (+75)};&br;&color(#55f){300 (+75)};''| |~物理攻撃|2,010|4,010|21,000|>|30,000| |~魔法攻撃|~|~|~|~|~| |~TP上昇|45|65|>|>|70| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''敵全体''};}; 対象 &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''最大HPの&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''15%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''17.5%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''22.5%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''30%''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''50%''}; 減少}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''ノックバック'' &color(#f00){''100''}; └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; &attachref(icon/skill/2017,nolink,20%); ''バフ解除'' &color({{MODE4}}){''※4段階目追加''}; --''Skill1'' ---&size(11px){&color(#f00){''物理攻撃力''}; が &color(#f00){''最も高い1人''}; を中心に &color(#f00){''範囲160''}; 対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(#f00){''x3回''}; └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''1,572'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''3,488'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''21,390'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''39,615''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''100%''}; 減少}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,nolink,30%); ''行動速度ダウン'' &color(#f00){''50%''}; (12秒) --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,371'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''12,051'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''76,876'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''155,401''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''50%''}; 減少}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#f00){''255''}; &color({{MODE4}}){''※4段階目追加''};
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